qq飞车适合男女的网名【75个好听网名】

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1、 ——不冷静小姐

2、我认为王者荣耀引发的危害来自很多方面,首先游戏的开发商也就是腾讯集团没有建立好的游戏健康监管体系,导致沉迷游戏现象的泛滥。其次,父母也没有对孩子起相应的监管作用

3、接着,辗转又回到四川上小学,开启无忧无虑的小学生活,整个童年几乎都是属于TVB古装剧的。父母忙着工作,没工夫管我,记忆里周末所有不用上学的时间都属于沙发电视,尤其暑假,炎热的天气不适合出门撒野,窝在沙发里一整天都不带累的,能把魂从电视里拉出来的,只有楼下偶尔冰粉凉糕的叫卖声。五毛钱一碗,稠密甜腻的红糖水混合着入口即化的冰粉凉虾,吸入口中,独一无二专属夏天的味道。如果说陈真碾压展昭是我的第一代男神,那后来的排序就非常草率又拥挤。一剑一萧一壶酒配《笑傲江湖曲》,令狐冲我只爱吕颂贤、《天下有情人》一响起就会想起杨过与姑姑在绝情谷相依相偎的样子、《难念的经》一开口就想哭,黄日华的萧峰是多么的无敌、《倚天屠龙记》里周海媚美到肝颤,孙兴之后再无杨逍。所谓江湖,全在周华建的歌里。

4、同样是成瘾,对于网瘾我们也不能放松警惕,家长对于孩子的健康成长有不可推卸的监管责任,因此营造一个良好的积极向上的家庭环境十分重要。未成年人本身更应正确的认识到游戏的危害。

5、                           ——niip

6、 —— 一枪穿云biubiubiu

7、最后也就是青少年及沉迷者自己本身的问题,没有分清现实和虚拟的界限,没有充分的自制力。  

8、③:loveの承诺灬 loveの誓言oO

9、艹巛情义灬绝恋丶(qq飞车适合男女的网名)。

10、   ——咚

11、面对舆论压力,《王者荣耀》出品方推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。对于防治未成年人沉迷网络游戏,这是一个好措施。但好的措施并不代表有好的成效。比如说强化实名认证体系,难道就能做到让未成年人都如实登记吗?我们心知肚明,未成年人用家长身份证登记的现象不在少数。

12、我认为孩子沉迷游戏是多方面之过,总归来讲,孩子自身,家庭坏境,社会环境,还有游戏公司的过错。从孩子自身来讲,如果是一个自律懂事的孩子,就不会沉迷于游戏,相反的,他就会用最适宜的方式来调整劳逸结合状态。更不会去盗父母的钱,满足虚荣心买装备等。孩子的问题也是教育不足的表现。父母的言传身教必不可少,首先审视父母自身自己会不会过度玩游戏,再看父母是否正确的管教,如果你的孩子不会自律,你还放纵,这就是火上浇油。当然社会环境也十分重要,如果聊游戏成为日常话题,如果开口闭口都是游戏的段位英雄装备,这所谓的潮流就程辉潜移默化的危害着。最后游戏公司当然也难逃其错,威力利益不断地更新,从好的方面来说是有利于技术的革新,但从对孩子的危害来看,是更鲜明的。所以孩子沉迷游戏不是一方面的原因。                       

13、王者荣耀之所以这么火无非这几点原因:游戏网站的宣传、孩子的自我控制力差、政府的监管力度不够、家长对孩子的关心缺乏。游戏网站为了赚钱可谓不择手段,他们在设计游戏时一味追求金钱,没有考虑到未成年人的自我控制能力以及经济能力。有许多父母忙于自己的工作与娱乐生活,缺少对孩子的关心,以至于他们沉迷于游戏寻找精神的慰藉,这一点也体现了孩子的自控力不足,再加上政府的监管力度不够,结果便可想而知。

14、 霸气的游戏名

15、写这篇文时,新建了一个歌单,把所有这些能勾起回忆的歌循环播放,任由三十年来那些开心的难过的经历、那些正确的错误的决定、那些重要的不重要的人…所有人生轨迹在脑海中如过电影般交织回闪。假如我可以活到八十岁,那么人生之路,已经跌跌撞撞悲喜交加地走完三分之一多了,纵观人生这张曲线图,三十年来起起伏伏,曾持续低迷过,也曾触底反弹过,到目前为止,不知道算不算得上是段平稳发展,但总的来说,还好没有与年少时的预期离得太远。

16、                            黄嘉雯

17、第三次科技革命席卷全球,世界早已被一条条网线联结成整体,伴随而来的问题也不断凸显。其中尤以未成年人沉迷游戏最受诟病,究其原因,不外乎个人、家庭、社会三方的责任。首先,个人的品质最为重要,家庭、社会都是在影响着这个个体。同为世界观、自制力尚未完全形成的未成年人,为何有些人沉溺游戏手游不能自拔,有些人却能在某些领域大放异彩?未成年人已有了基本的价值判断,应明白沉迷游戏所带来的后果。其次,家庭作为一个孩子成长的环境,关爱缺失,教育不当,只用金钱为孩子堆砌一个家等问题也是造成这类现象的重要原因之一。社会方面,对此类问题听之任之的政府,过度追求经济效益游戏公司,都应有不可推卸的责任。解决此类问题不单单要靠口诛笔伐,更需这三方携手合作。 

18、说这是玩游戏人自身的错,这肯定是毋庸置疑的。毫无自控能力的人才会越陷越深。但更深层的呢?我想一定与家长,游戏的制作者以及社会有着密不可分的关系。家长,毫无疑问是最关键的人,为什么有的人可以避开“王者”这“毒药”,而有些人却难逃“魔抓”?是家长没有正确的引导,没有给予真正的陪伴与关心,是他们用错误的方式教育孩子才使游戏成为所谓的“毒品”。游戏的制作者其实他们也挺无奈的,自己也许是为了做好自己本职工作,却未曾想过有这样的后果。游戏不断精良,不断吸引人,不断吸金这是他们的目的,但其本身出发点绝不是为了陷害大众吧?那么这个社会呢?所有的一切因素追究起来一定离不开社会因素。政府部门的雷声大雨点小的政策,让许多文件成为一纸空文,形式大于效力。这整个社会所呈现出来的现象是会玩“王者”的人我们才有共同话题。在我们这个年纪,朋友比很多东西都重要,没了共同话题自然也就失去了朋友。为了不失去他们,我们自制力稍微差点人自然会进入这个“王者”行列之中,然后越陷越深。我们自己,家长,游戏开发者,社会都有不可推卸的责任。希望以后像我这样不玩游戏的人或者说有自控能力的人可以越来越多,让游戏成为游戏而不是“毒品”。

19、我认为孩子沉迷游戏的原因是多方面的,游戏开发者、监管部门、家长、孩子自己都有无可回避的责任。多数游戏是无罪的,但不设限产生了极端后果。《王者荣耀》扭曲孩子的价值观和历史观,让孩子过度沉溺于游戏中,这便是游戏研发者的过错。但是游戏研发者并不是游戏好坏的唯一决定者,政府监管的滞后性依旧明显。父母对孩子的沟通少、关爱少、陪伴少也是孩子沉迷网络游戏的一重要原因,有的家长没有意识到沉迷网络游戏对孩子的影响,所以家长需要监督孩子并且让孩子成长在充满爱的环境中。最重要的是,孩子自己对网络游戏的看法。对于孩子本身,自制力是很重要的一个方面,也是孩子在学习和生活当中十分缺乏的。如果孩子能抵制住游戏的诱惑,那么游戏产生的种种负面影响,便不会像《王者荣耀》这样施加在孩子身上了。如果孩子缺乏自制力,哪怕不让他们玩《王者荣耀》,他们也还能找到其他方式。                                 

20、接着,在中学时代迎来了华语流行音乐最辉煌的时期,不再受大人们买的大杂烩VCD影响,开始有自己的专属偶像,陶喆、潘玮柏、林俊杰、王力宏,蔡依林、SHE,周杰伦无疑是塔尖上的神,谁都无法超越,加之复读机的加持,从《Jay》开始,苦攒零花钱买磁带,被窝里公车上课间时,A面B面十首歌反反复复听,那时英语没学好,全怪周杰伦。

21、南征° | 北战°

22、七岁南下广州,回到当时为了躲避计划生育副作用而放弃教师饭碗在广州经商的亲生父母身边。突然被带到一个全新的语言环境,整个人都是懵逼的,收音机里广播里放的都是beyond的《海阔天空》,是罗大佑的《恋曲1990》,是张学友的《吻别》。离开朝夕相处七年的姑姑姑父,被告知从今往后要和另一对陌生的男女生活在一起,对小小的我来说是个不小的晴天霹雳,是段非常难熬的日子。很长一段时间我都发自内心排斥所谓的亲生父母,不与他们交流,天天以泪洗面,哭着闹着要回去找姑姑,甚至,晚上为了不和妈妈睡在一起,刻意在入睡前横躺在床铺中间,小小的我以为只要横躺着占据了整张床,妈妈就没办法躺在我的身边,殊不知妈妈会在我睡着后把我扳正后再继续躺下,醒来的我为了表示抗议,我甚至用火柴伪造意外把蚊帐给烧了。之后被结结实实打一顿就消停了,也渐渐开始接受这样的现实,开始另找安慰,好在彩电又迅速转移了我的注意力,不至于一直沉浸在思念姑姑的悲伤中无法自拔。翡翠台的《精武门》在热播,那时候虽然听不懂粤语,依然不妨碍小小的我觉得甄子丹真真是全世界最帅的男人,天天幻想着有朝一日陈真能从电视里蹦出来解救我这个天底下身世最悲惨的小女子。

23、    ——全场唯一真·马化腾

24、刘婷

25、好,下面来看看高中生怎么说。

26、庆幸生在了充裕丰富的时代,当我们想要徜徉在回忆的长河里,不仅有图像可依,还可以有声音可寻。音乐的力量,有时比图像更加来得震撼人心,音乐的功能,除了愉悦治愈心情之余,还承载起彼时所有不管想要铭记或遗忘的记忆。图像的确可以迅速把你拉回画面中的那时那刻,但也仅仅是那时那刻。音乐的威力却不容小觑,熟悉的旋律一旦响起,便会重重击中内心,脑海里闪现的绝不可能再是简单的二维图像,多半会是一部深刻冗长的3D电影。

27、我认为孩子沉迷游戏存在着多方面的因素——政府监管不到位,市场为了短期的利益而未尽到应尽的责任,家长为做好教育和督促工作等等。但我想,“罪魁祸首”还是玩家自己,面对魅力十足的王者荣耀,不能很好地自律,把握好玩游戏的度,花费了大量的时间和金钱在这上面,可谓是得不偿失!若是玩家能够正确对待网络游戏,把它们当做一种娱乐的方式之适可而止,或许才是防止这一现象出现的治本之策。

28、如今,时代在发展,科技在进步,玩游戏的人越来越多,也不可避免的,每年总是会报道出“某未成年青少年因玩游戏猝死”的新闻。虽然“网瘾少年”越来越多,但也并非所有玩游戏的人都会成为“网瘾少年”,说到底,还是因为一些青少年缺乏自制力,不能合理安排-游戏时间。毕竟游戏只是工作之余的消遣放松,我们不能本末倒置。        

29、      ——佚名

30、       ——丽中尹志平

31、寂寞丿冰心灬

32、 情侣的游戏名

33、姑父在我心里是个奇怪的存在,既爱又恨,恨是因为小时候常常当着我的面,家暴姑姑,记忆里姑姑被打到鼻青脸肿甚至头破血流都是常有的事,给当时的我留下不少阴影。爱是因为有儿有女的姑父对我这个侄女又格外细心温柔,小时候喜欢吃猪肉皮,姑父总会小心翼翼把肥的部分咬掉只把肉皮部分喂给我吃;家里条件不好,鲜少买肉,姑父会想方设法给我打野味,山间田野里抓过兔子捕过田鸡钓过龙虾甚至还吃过耗子;在我不想走路时会抱我坐上他的肩头;会在夏夜乘凉时一边给我扇蚊子一边给我讲故事…后来,姑父因为酗酒去世,我没能去参加他的葬礼,颇觉得遗憾,不论姑父为人究竟如何,至少我很感激他,没让我在童年时期的父爱缺席。去年夏天挺着孕肚不辞辛苦颠簸好几个小时的客车回去看望年迈的姑姑,姑姑家老房子要拆了,有了安置房,一家老小都能搬进高楼里,而我记忆中摘过野花的山坡,打过滚的稻田,捉过迷藏的杨树林其实早就不复存在,但还是想赶在那个美丽的村庄被完全拆毁之前,最后再看上一眼。临走之前,耳机里听着当时整个社会的背景音乐,是赵传的《爱要怎么说出口》,是王杰的《一场游戏一场梦》,是郑智化的《星星点灯》,那种再也回不去诀别般的感觉让人无比难受…

34、首先,从我们公司的利益出发,王者这款游戏将我们也引领为电商中的“王者”,一天下来几千万妥妥的。也不知道哪传起的谣言,说我们的公司要被收购,搞笑!

35、                                                         柳景芳

36、真是不习惯呐,如今旁人再问年纪,真的就三字开头了。各种出于礼貌的“看不出来啊”并不能让人真正开心,毕竟心里清楚,无论接受与否,那个曾经觉得无比遥远和无法想象的中年人生就这么悄无声息真真切切地拉开序幕了。

37、孩子沉迷网络游戏其实是孩子没有足够的自制力,但其实我认为体制教育要负很大的一部分责任。家长,学校过分注重成绩,忽视了思想道德教育,孩子的自制力得不到培养,沉迷在网络世界里也没有什么奇怪的。孩子在学校无法做出成绩,只能把自己投虚拟世界中去,游戏中的胜利使孩子得到满足,最终一步步沉迷网络游戏之中。

38、张宝悦

39、游戏本身是没有错的,游戏制作精美更不是错。那么孩子沉迷网络是谁之过?营销者、社会、家长甚至是孩子本身都有错。营销者为了增加玩家人数。运用了各种营销手段让玩家沉迷其中,不断向游戏中充钱,但他们却忽略了那占了一大部分的未成年玩家,这些意志力薄弱的孩子就成了营销手段的受害者。孩子玩心重、好奇心强,攀比、好胜心强都是导致孩子沉迷网络的重要因素。而社会、家长给予孩子太多的压力,让孩子不得不从游戏中寻找放松与乐趣,越放松,就越会感到游戏、网络比现实快乐,沉迷其中也就不足为奇了。

40、说到底这些方法都不能从根本上来解决未成年人沉迷游戏的问题。我国游戏产业还是缺乏具有文化底蕴和价值观取向积极的游戏。市场不能一味地追求游戏的吸引度而忽视社会所需要的正能量,同样社会也要对未成年进行正确地引导。除此之外,家长和未成年人本身也有不可推卸的责任。

41、      ——兴欣网吧夜班网管

42、第相比于LOL,王者荣耀这款游戏的商业性简直高到爆炸!!!或用中二的宣传吸引中二的少男少女,或是明里暗里的渗透着“不氪金你怎么变强”的腾讯价值观。不过企业的根本目的均在于盈利这点无可厚非。但毕竟作为一个文化产业,难道不应将社会利益放得更高些么?

43、                                                        吴成枭

44、扩展资料:

45、                           赵盈莹

46、三十年来,唯一拿得出手的,是收获两个乖巧可爱的女儿。大女儿意外的到来,把成为母亲这个并没有很靠前的人生大事提上了日程,忐忑不安的怀孕,痛不欲生的分娩,手忙脚乱的养育…心里其实非常的愧疚,大女儿就像个试验品似的承受着我作为一个新手母亲在面对压力时常常表现出来的手足无措和情绪失控,不知道那些在愤怒时控制不住的咆哮、崩溃时的大哭对一个孩子会产生多大的影响,而即使有这么一个糟糕透顶的母亲,她依然从未嫌弃过我,自顾自地成长得格外体贴懂事。二女儿更是天使本使,极其爱笑,常常一个笑脸就能化解我所有的烦恼。更是担心我一个人应付不了同时照顾两个孩子的压力,自小就主动帮我减轻负担,月子里就开始睡整觉给妈妈预留更多的休息时间,大多数时候都一个人安静呆着,除了想吃想睡想拉以外不会发出多余的呼唤,自主入睡,醒来也不吵不闹,特别容易满足,只要陪在身边心情就可以很好。偶尔总能听到朋友夸我厉害,一个人能hold住两个娃,哪里是我厉害,只是因为她们很乖,又可能是自己从小没有得到过完整的亲情,所以特别容易母爱泛滥,因此也发自内心不会觉得辛苦,因为我深知能这样全身心陪伴的日子其实特别短暂,所以乐在其中,享受与她们共同成长的每一天。每当看见两个女儿在我怀里甜甜睡去,我都会忍不住感叹自己何德何能能拥有如此厚重的幸福,又何德何能可以成为她们的母亲,我给予的那么少,而她们却有着无穷大的能量使我成为了更好的人。人生纵然还有其他诸多选择诸多快乐,但目前,即使回归家庭又如何,失去自我又如何,不停妥协又如何,在她们的笑脸面前,一切都不足为惜。

47、                            陈淑颖

48、    —— 一颗球

49、不败君王 破恨南飞i

50、姐带你fei 不要惹我哦。

51、正值六月一起怀个旧

52、——黄心迪

53、对比的看来,这第一点:LOL与王者荣耀一大区别在于——LOL这个游戏,未满18岁是玩不了的!(别问我怎么玩过的,我们都成年了)想要玩LOL这个游戏,首先要实名认证你已成年。这是一道大槛,却也简单干脆利落毫不拖泥带水。反观王者荣耀,所谓“12岁以下一小时,13岁两小时”之类的,兴许有用,但既然让人尝了甜头,又岂有易于管理的说法?

54、女孩子但凡到了适婚年龄,总有那么一个阶段会莫名渴望婚姻,与我而言,或许是对于原生家庭关系的遗憾,或许是从小自带的焦虑,一个人在外漂泊久了,便孕育出一颗迫切恨嫁的心,急需别人的肯定来抵消自己的不安全感。而在北京前后交了两任男朋友都没打算要娶我,心灰意冷之际,小我四岁的先生及时出现了,不同于前任的谨慎拖延,先生在我们只相处了半个月的情况下,就飞到北京,站在我的门口,极其坚定跟我说,跟我去上海吧。说来奇怪,我从不相信什么缘分天注定,但与先生的感情,却莫名有种冥冥注定之感,在相处时间甚短,彼此不甚了解,所有人都不看好的情况下,两个人迅速破除障碍不顾一切走到一起,认定了彼此就是对的人。当然,一头扎进婚姻里后才发现,婚姻真的没有我想象的那么容易,才明白前任们对于婚姻的谨慎态度并不是没有道理。度过了短暂的甜蜜期,漫长的朝夕相处,才开始显现诸多问题,爆发冲突,矛盾重重。也曾吵吵闹闹,也曾后悔莫及怎么瞎了眼选了这样一个人。巨大的落差感使我相信现在的局面一定是自己最初对待婚姻不甚严谨的恶果,更会怀疑和动摇自己是否还能坚持下去的决心,但几年的磨合,也渐渐让我懂得,婚姻的本质的确残酷,也可以轻易一拍两散,但如果学不会经营关系,哪怕当初选的不是先生,哪怕是放弃后重新选择的甲乙丙丁,恶性一样会循环。婚姻,不仅仅是两个人的荣辱与共,也可以是场自我完善的个人修行。

55、          ——InternationalFashionIdol 

56、提起小学时光,虽然当了六年班长,但我才不是那个只懂埋头学习的女同学,除了学业风光,私下故事也同样精彩,比如早早被“恋爱”。班里有一对众所周知的“情侣”,两人吵架分手了,男同学不知是为了赌气还是报复,找到我当“女朋友”,身为班长原本应该树立班风并且谈不上多喜欢这位男同学的我竟然他妈莫名其妙答应了,狠角色的女同学加恨于我,小小年纪被迫成为情敌上演“宫心计”,被各种冷嘲热讽争锋相对,自己常常窝囊地被气到躲在厕所哭。但离奇的是,毕业后我和女同学不约而同断了与男同学的联系,并展开了此后长达近二十年的深厚友谊,至今也是无话不谈密不可分的闺蜜。这么多年来虽未时时相伴,却也一路见证了彼此从迷茫彷徨的青葱少女成长为坚定果敢的半老徐娘。去年夏天回乡探亲,组织了一场小学同学会,闺蜜怂恿我去邀请当年的男同学,神秘的男同学大方应邀出席,我与闺蜜在席间看见这个二十多年没见,当年为他争风吃醋打得不可开交,已为人夫为人父的普通男人,我俩相视一笑,想说的话不言而喻。老同学一聚也让人唏嘘不已,当年吊儿郎当的小胖子如今为了事业不仅仍然胖着还秃了,当年伶俐可爱成绩优异的乖乖女如今在苦苦支撑着摇摇欲坠的婚姻,当年家境优越最早用上BB机的小少爷如今却斗志满满自食其力。曾几何时,那群成天嘻嘻哈哈天真烂漫小可爱们,怎么就一个接一个跳进了生活的庸常深渊。

57、梁正

58、孩子沉迷于游戏的原因是多方面的。首先,是游戏开发商,过度的追求盈利而忽略了未成年人的健康成长;其次是家长,未成年人正是需要大量关心和交流的时期,而父母时常因为工作而忽略他们,他们便在游戏上寻找精神寄托;最后是孩子自身的问题,自控能力太差导致过度沉迷于戏。                    

59、——胡显嫔

60、   ——丽水市第六十一孙悟空

61、爱屋及乌,除了杰伦本人的专辑,也听他给别人作曲的歌,比如4inlove的《命中注定》、SHE的《热带雨林》,这其中又掺杂了所有青春期女生间的友谊情,曾有两个死党,上学一起挤公交,课间一起上厕所,放学一起吃路边摊,明明校门口就有公交站可以直接回家,每天却非要风雨无阻硬生生走好几站地,只为能多待在一起哪怕半个小时,情人节一起卖过玫瑰,圣诞节一起卖苹果,赚来的钱一起去量贩K歌,放假时一起相约网吧打泡泡堂、QQ飞车、劲舞团,开学后每天早上相约面馆一起抄作业;一起过逃学;一起过闯祸,一起分享隐藏在课本下的《狼的诱惑》《那小子真帅》;一起暗恋高年级的男生;开心时彼此分享,难过时一起抱头痛哭。如此形影不离如胶似漆的三个人后来莫名就疏远了,突然被好朋友孤立的滋味特别不好受,那种揪心的痛至今记忆犹新。好在很快别又找到新组织,胖嘟可爱又暖心的A,沉默寡言酷爱中性打扮的B,善解人意的C,重新组成一起上厕所一起走公交站的组合,一起在走廊吃泡面,一起分享辣条,一起谈论那年的超级女声谁会得冠军。那时的友谊看似脆弱易碎,其实最纯最真,喜欢时恨不得把对方揉进自己身体里面,相互伤害时也真真切切能体会到什么叫痛彻心扉。

62、往年过生日都有个雷打不动的仪式,总会写上几句来记录纪念些什么。今年更值得大书特书。本来早该写完,但是每天真的好忙,不找借口的说,每晚都告诫自己等娃娃们睡了一定要赶紧写完,但真等熬到她们睡着,自己也就困成狗了,然后边安慰自己先睡边告诫自己下个晚上一定得赶出来…即使如这样一拖再拖,还是不想放弃这个特殊的时间节点。

63、      陈丽媛

64、我觉得大部分是家长和孩子的错。这就等同于一个明明对海鲜过敏的人却还吃海鲜,过后又怪饭店卖海鲜。游戏研发者本身的工作就是使游戏更加有趣,这是其本职。游戏不好玩就批评游戏研发者,现在游戏过于好玩又要求研发者道歉,这未免太不公平。如果家长肯多花些时间陪伴孩子,教导孩子如何合理安排学习、成长和游戏之间的关系,那么就不会出现现在这些争议。连成年人都难以抵挡游戏的诱惑,更何况是不具备很强的自制力的孩子。再其次是孩子,虽说玩乐是人的天性,但一旦上瘾就应该及时向家长、老师求助,而不是放任自我“徜徉”在游戏的海洋里。                   

65、《王者荣耀》在被人民网和新华社连续的批评后,腾讯就此陷入了社会舆论,一批人将孩子沉迷游戏纷纷归咎于腾讯。然而这真的只是腾讯的错吗?作为游戏开发商将游戏做的更好玩一些原本就无可厚非,孩子会沉迷其中原因绝不只是游戏的错,一方面孩子缺乏自制力是一个重要的原因,另一方面家长也应该负起相应的责任,他们也应该正确引导孩子,而不是一棒子打死,这往往容易引起孩子的逆反情绪。所以要防止孩子沉迷游戏需要多方面的努力,而不是把错误都归结在游戏身上。

66、我认为最大的问题在于社会的引导和制度上存在缺陷,游戏已成为当今社会不可缺少的一部分,与之相关的电子竞技更成为国家体育总局扶持的对象。可以毫不夸张的说,随着信息技术的发展,游戏将成为先进技术的先行品。但是游戏低龄化,儿童沉迷游戏等现象让人担忧。其实不仅仅是游戏,各种低龄化现象已成为中国社会急需重视的一个问题,如同出国低龄化,明星低龄化等。孩子是最单纯的,他们对周遭环境有极强的学习和模仿能力,没有营造合适﹑积极的社会游戏氛围,孩子在游戏中产生的好玩﹑攀比的虚荣感被无限放大,游戏本身的锻炼思维,引导合作的优点就会被掩盖。社会的引导,制度的不完善,哪怕再严的防沉迷制度,效果也不尽人意。跟风,浮躁的大环境对孩子的发展百害而无一利。游戏不好玩谁玩?不好玩那做这个干什么?好的游戏受众不分男女老少,从它诞生的一刻起,对它负责的不只是开发者,还有社会。(ps:现在沉迷的基本是小学生初中生,为了防止游戏被坑,悲剧发生,强烈建议:作业翻倍,不能太闲。)

67、 ——鞠萍哥哥

68、无论是英雄的设置,皮肤的设计,还是游戏的模式,王者荣耀都称得上是制作精良,毫无疑问,这是一款良心手游。而它背后的腾讯公司也是一家良心的公司,从最开始的节奏大师,QQ飞车,到现在的王者荣耀,都很成功。但是它们都背负着舆论的压力,因为大量未成年人都沉迷于此。但是,这真的是游戏本身的错误吗?试问,谁不喜欢优秀的东西呢?引得孩子们甘愿沉沦,是因为它们太优秀,而孩子们找不到更精美的软件,所以才选择了它。所以,那些有空批判这款游戏种种的人,不如去关注一下中国的软件市场,让更多的公司设计精美的文化学习软件,让文化软件更胜一筹,也许就不会有那么多孩子深陷农药无法自拔了。

69、尤物少女i | 薄情少年i

70、主要是孩子的错。

71、  ——网名不要太长这样就好

72、  丿Mars丶丨灬恋情

73、   ——国服第一帅B吴正华

74、 世界潮流浩浩汤汤,网游是互联网发展的创新,是时代发展的必然。未成年人沉迷游戏谁都有错,谁也都没有过。是原始的现实生活与先进的虚拟技术交接的“未被及时控制”的副产物,是时代变更引发的问题,最终也必会由时代的主体——人来解决。

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